Reinvention: Ideas a domicilio por Juan Señor
			
    Al final de cada día, Juan Señor, presentador de Reinvention 2014, nos daba el resumen y lo más destacado del día con sus ‘Ideas a domicilio’, a continuación se las mostramos:
DÍA 1
- El que se reinventa no envejece.
 - Las redes sociales no pertenecen SOLO a los jóvenes.
 - Hay que seducir a los clientes.
 - La gente sigue a las personas no a las marcas; Humanizar la marca.
 - De Social Media a Social Business y a un Social Business Strategist.
 - Tú audiencia está ahora en Facebook, aprovecha antes de que se vayan.
 - Brand Loving: No solo venir, sino volver.
 - Cuidado con la Contrapublicidad.
 - Crisistunidad: Todo cambia, todo es una oportunidad.
 - Cuenta una historia, no vendas un producto.
 - Crowdsourcing: Claro, Voluntario, Incentivo, Procesar, Valorar.
 - Síndrome de los 100 m2.
 - Cambios en los Valores, Prioridades y Hábitos. Es una tendencia.
 - Coolhunting no es lo mismo que trendhunting.
 - Snacking no comidas.
 - Lipstick = Inteligencia.
 - Consume todos los medios cada día.
 - Hay que salir a la calle.
 - Coraje, Idealismo, Curiosidad, Desprecio por la Mediocridad, Ser juguetón, Franqueza, Intuición, Free Spirit, Persistencia.
 - El miedo es el enemigo mortal de la creatividad.
 - Soñar GRANDE y soñar pequeño cuesta lo mismo.
 - La innovación se puede: Aprender, Medir y Gestionar.
 - Estrategia, Proceso y Sistema de Capacidades.
 - Las empresas lanzan propuestas de valor.
 - Value Proposition Canvas.
 - Preguntas imposibles te llevan a GRANDES innovaciones.
 - Innovación Disruptiva Vs. Innovación Incremental.
 - IT REINVENTAN las interacciones con el consumidor.
 - La venta invisible.
 
DÍA 2
- El éxitoesrelativo.
 - La Voluntad + que la Inteligencia.
 - Mucho másdifícildesintegrar un átomoque un perjuicio.
 - La prosperidad no se hereda.
 - El éxito no es un destino, hay queserhumilde en el viaje hacia el éxito.
 - Words build worlds.
 - Positivo, Equipo, MejoraConstante, Responsabilidad.
 - A los creativos, exigequetrabajen en equipo.
 - Creativity can be silly, IT’S OK.
 - Idea that works on paper does not necessarily works as a film.
 - Research is a north, not the destination.
 - Limitations should be your impetus to be more creative.
 - You need a lot of communications.
 - Humour works.
 - Creativity matters because it works.
 - The more awards the more ROI.
 - Emotion, Collaboration, Data.
 - Creativity implies risk, risk implies failure. If you are afraid to fail don’t try to be creative.
 - Hire women.
 - Choose a hero brand to inject with creativity.
 - Flat structures.
 - The omnipresent mobile.
 - Mobile phone will have + speed than your PC soon.
 - 150 times per day we check our phones.
 - When the truth is in your pocket.
 - 9 atributes of mobile: Personal, Always On, Carried Always, Built-in pay mechanism, Creative Impulse, Precise Info, Social Context, Virtual Reality, Online & Offline.
 - Mobile connects marketing with sales.
 - 5 people = 12000 products.
 - Peer Pressure
 - Target group Vs. Aspiration group.
 - People follow people, NOT brands.
 - Physical Vs. Digital.
 - Revelation (conversation starter)
 - Aha Moment (insights, intrigue)
 - Tipping Point
 - Show-off
 - A brand, a feeling?
 - The brand as the experience, Ritual, Patience.
 - Seeding.
 - Ethics in Branding.
 

